novembre 10, 2005

Regole fondamentali della roulette
La roulette nasce nel XVII secolo. L'obiettivo del gioco è semplice: indovinare dove si fermerà la pallina quando il cilindro smette di ruotare. Il cilindro della roulette è costituito da 36 numeri più lo zero (0) e, nella roulette americana, il doppio zero (00). La puntata sul tavolo della roulette può essere effettuata su un singolo numero oppure utilizzata per coprire 2, 3, 4, 5, 6, 12 o 18 numeri diversi in una sola mano. Ecco un riepilogo delle diverse puntate possibili alla roulette:

Straight Up (numero pieno)
La puntata deve essere giocata su un solo numero, compresi lo 0 e lo 00. Se la pallina si ferma sul numero su cui si è puntato, la posta viene pagata 35 :1.

Split Bet (coppia di numeri)
Permette di puntare su due numeri adiacenti sul tavolo della roulette, posizionando la fiche sulla riga che separa i due numeri. Se la pallina si ferma su uno dei due numeri prescelti, la posta viene pagata 17 : 1.

Street Bet (terzina)
Permette di puntare su tre numeri. La fiche viene posizionata sulla linea esterna sinistra della fila di numeri prescelta. Se uno dei tre numeri esce, la posta viene pagata 11 : 1.

Corner Bet (quartina)
Permette di puntare su quattro numeri. La fiche viene posizionata nel punto in cui le caselle dei numeri si intersecano. Se esce uno dei quattro numeri selezionati, la posta viene pagata 8 : 1.

Five Bet (cinquina - solo nella roulette americana)
Permette di puntare i seguenti numeri: 0, 00, 1, 2 e 3. La fiche viene posizionata sulla riga esterna sinistra del tavolo della roulette, tra lo 0 e l'1. Se esce uno dei cinque numeri, la posta viene pagata 6 : 1.

Line Bet (sestina)
Permette di puntare su sei numeri diversi in due righe di tre numeri (ad esempio: 4,5,6 e 7,8,9). La fiche viene posizionata sulla riga esterna sinistra del tavolo della roulette, nel punto in cui si interseca con la linea che divide le due file. Se esce uno dei sei numeri, la posta viene pagata 5 : 1.

Column Bet (colonna)
Sul lato corto del tavolo della roulette sono presenti tre caselle contrassegnate con "2 to 1"'. Posizionando la fiche in una di queste caselle, il giocatore punta su tutti i dodici numeri della colonna sovrastante (eccetto lo 0 e lo 00). Se la pallina si ferma su uno di questi numeri, la posta viene pagata 2 : 1.

Dozen Bet (dozzina)
Permette di puntare su una serie di dodici numeri, posizionando la fiche in una delle tre caselle contrassegnate con "1st 12", "2nd 12", o "3rd 12". In caso di vincita la posta viene pagata 2 : 1.

Red/Black, Even/Odd e Low/High Bets (rosso/nero, pari/dispari e 1-18/19-36)
Una scommessa effettuata in una delle caselle sul lato lungo a sinistra del tavolo, copre metà dei numeri della roulette (eccetto 0 e 00). Ogni casella comprende 18 numeri. Queste puntate vengono pagate 1 : 1.

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novembre 02, 2005

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agosto 16, 2005


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novembre 12, 2004

SteveBadger’s Guida alla vincita del Poker in Internet

Il numero di persone che giocano al Poker in Internet è in continua crescita, come d'altronde il numero delle sale da gioco. Nonostante ciò il gioco del poker virtuale è ancora ai suoi primordi, sia per il numero totale di giocatori che per la tecnologia delle sale da gioco. Ma il fattore più importante per noi è che la strategia nel gioco del Poker è ancora tutta da raffinare.

Questa guida è indicata sia per i giocatori che non hanno mai giocato in Internet come per quelli già esperti ma che vogliono imparare a giocare meglio – in modo da vincere o vincere di più. Volendo i giocatori più esperti possono saltare la sezione sui primi rudimenti del gioco, anche se nella lettura dei principi elementari si possono trovare alcune buone idee. Inoltre in questa sezione si trovano i collegamenti ad altri siti di questo genere che offrono informazioni utili per aiutarvi a vincere.

La prima cosa da capire è che il Poker Virtuale non è la stessa cosa del poker delle sale da gioco tradizionali o da casinò (da qui in avanti vi si fa riferimento come poker da casinò). Sono due giochi diversi. Non voglio dire che uno sia meglio dell'altro o più o meno proficuo. Sono semplicemente diversi in modo fondamentale. Molte delle abilità necessarie per vincere nel poker da casinò sono ovviamente le stesse che esistono nel poker virtuale. In entrambi bisogna avere buone carte in mano, ma non sballare, non giocare ad un livello tale da non poterselo permettere e così via. Non voglio scoprire l'acqua calda: per queste informazioni di base, che sono le stesse per il gioco nella sala da gioco tradizionale, consultate il presente sito, riviste e libri di poker. Anche nel gioco virtuale una scala batte un tris, non c' è bisogno certo di rammentarlo.

Iscrizione
Iscriversi ad un sito è semplice. Si forniscono i dati della carta di credito per acquistare le fiches, esattamente come quando si compra un libro nel sito Amazon o un biglietto aereo presso la United Airlines. Per iniziare non c' è neppure bisogno della carta di credito, le partite si possono giocare gratuitamente senza carta di credito. è consigliabile giocare gratuitamente almeno per un'ora per abituarsi alla velocità del gioco, ai tasti da schiacciare e per capire cosa succede quando si schiaccia un tasto di cui non si conosce l'effetto, insomma capire come il sito funziona. Le partite gratuite comunque non insegnano a giocare per vincere. è un ottimo esercizio per un giocatore alle prime armi e per i novizi è un modo di far pratica, imparare a fare i propri calcoli e scoprire la potenzialità di ogni singola mano, ma è meglio abbandonare il gioco gratuito il prima possibile. Anche solo giocando 0.50/$1 a partita si avrà la possibilità di imparare molto di più che giocando gratuitamente.

Decidete che nome dare al vostro codice d'accesso. Molte persone vogliono distinguersi e farsi notare. Altre invece preferiscono, nel limite del possibile, restare anonime. Il vostro codice d'accesso è la prima immagine che presentate agli altri giocatori ed è quindi importante scegliere un nome che vi presenti agli avversari esattamente come vorreste.

Formazione di un conto
La prima differenza determinante che noterete fra il gioco in Internet e nelle sale da gioco tradizionali è al momento dell'acquisto delle fiches tramite carta di credito (si può anche utilizzare un conto bancario se non si vuole o non si può utilizzare una carta di credito). Paradise ha un limite di $600 al giorno e di $1500 alla settimana nell'acquisto delle fiches. Ma poich è hanno un limite di puntata di $20/40, questa restrizione è ridicola. Nessuna persona con un pò di cervello può giocare $20/40 con solo $600 nel proprio conto. La prima volta che ho giocato con $10/20, persi le prime due mani ed andai sotto di almeno $200. In effetti non ero in grado di giocare bene, prendendo le necessarie decisioni strategiche di un gioco aggressivo. Se perdevo il rimanente saldo di $400, per quel giorno non avrei più potuto giocare. Per vincere giocando una partita circolare al poker bisogna giocare continuamente. Se tutte le partite sono quasi simili e si gioca sempre partite vincenti, più si gioca e più si vince. Di conseguenza uscire di scena perchè non si ha più disponibilità nel proprio conto è un grave errore. Nel Poker da casinò, si mette semplicemente mano al portafoglio (giusto o sbagliato che questo sia). Ma così non si può fare nel gioco virtuale. La prima cosa di cui si ha bisogno è la formazione di un conto. Non importa se in un reale casinò sareste pronti a giocare $40/80, quando vi iscrivete per la prima volta dovreste evitare di giocare più di $5/10 per le prime 48 ore. (Questo ha senso per permettervi di abituarvi a questa nuova tecnologia.) Se proprio volete giocare più di $5/10 di posta, caricate il conto fino a $600 il primo giorno, poi altri $600 dopo ventiquattrore (anche se non giocate), infine $300 il giorno seguente. Con un conto di $1500 si può giocare con poste di $10/20 – perlomeno fino a che si rimane sopra ai $500. Se invece vi abbassate oltre questo limite è meglio giocare con poste più basse, anche solo $3/6 o $2/4, fino alla fine della settimana, dopo di che potrete aggiungere altre $1500 al vostro conto. In pratica non potrete giocare in modo efficace fino a che non avrete accumulato il valore appropriato nel vostro conto.

I siti virtuali da gioco hanno le loro ragioni per limitare gli acquisti: proteggere i giocatori dal gioco eccessivo in una sola sessione e cercare di evitare di dover recuperare notevoli somme insolute. Sebbene queste siano ragioni più che legittime da parte dei siti delle sale da gioco, la restrizione sugli acquisti è un ostacolo alle vincite che bisogna saper superare, soprattutto per i giocatori novelli. Anche se in genere questo non è detto esplicitamente, dopo un certo periodo di gioco assiduo un giocatore, tramite posta elettronica diretta al supporto tecnico, può richiedere un aumento del valore limite del proprio conto.

Prima del novembre 2001 alcune compagnie di carte di credito trattavano i depositi nei siti da gioco virtuali come acquisti, mentre altri li trattavano come depositi di denaro in anticipo. Questi anticipi sono generalmente più costosi, sono soggetti ad una tassa separata e cominciano immediatamente a calcolare gli interessi. Purtroppo non sono al corrente di alcuna carta di credito che tratti i conti dei siti virtuali (o con il Firepay come intermediario) come acquisti.

La migliore alternativa disponibile per depositi e prelievi per i giocatori in Internet è tramite Neteller. Nel loro sito troverete tutte le informazioni utili sui modi più convenienti per pagare, fra cui anche un deposito diretto nel vostro conto corrente. Anche se può sembrare inizialmente complicato, Neteller è un sistema facile e conveniente per gestire il proprio denaro in Internet in modo sicuro e veloce, come nel proprio portafoglio. I giocatori che non conoscono bene Neteller possono trovare ulteriori informazioni nella pagina riassuntiva, con tutti i dettagli sui modi d'utilizzo di Neteller per le operazioni del poker virtuale.

I prelievi dal conto
Un altro problema artificiale si crea di conseguenza nelle sale da gioco virtuali quando volete prelevare. Immaginiamo che abbiate caricato il vostro conto fino a $1500 e che abbiate vinto $800 in una settimana. Niente male. Volete prelevare $800 e volete ottenere una somma simile la settimana sucessiva. Ebbene, non potete farlo. Le regole sui prelievi di Paradise esigono che si copra il valore dovuto sulla carta di credito prima di poter incassare l'utile. Quindi per potere prelevare la vincita di $800 dovrete ripagare i $1500 che avevate caricato nel conto ed azzerare il vostro conto. Ma c' è ancora di peggio. Non solo dovrete ricaricare nuovamente con la carta di credito il vostro conto, per alcuni giorni successivi dopo la richiesta di prelievo non potrete ricaricare tramite carta di credito a meno che prima non abbiate coperto la somma di $800 che vi deve essere inviata.

Sembra complicato, ma in realtà, quello che Paradise richiede è che i giocatori che vincono utilizzino per giocare le loro vincite e non le carte di credito. Quindi potrete scegliere semplicemente di non giocare per alcuni giorni fino a che vi viene inviata la vincita e ricaricare poi il conto tramite carta di credito, ma questo ci riporta indietro alla regola numero uno per vincere al gioco del poker circolare – più si gioca e più si fanno soldi. Non poter giocare per alcuni giorni ogni volta che volete incassare la vincita vi costerà una fortuna nel lungo andare.

Quindi ciò che dovrete fare è: giocare con attenzione con limiti moderati fino a che riuscite a caricare il conto in maniera adeguata, giocare al limite prescelto, ripagare la carta di credito con le vincite eccedenti ed infine prelevare le vincite che eccedono il proprio conto. Per esempio, volete giocare $20/40. Caricate di $1500 il conto la prima settimana e vincete qualche centinaio di dollari giocando con $5/10, $8/16 e $10/20. La seconda settimana caricate altri $500, (massimo mensile di $2000) così che il vostro conto arrivi a $2400 e cominciate a giocare con $15/30. Continuando a vincere arriverete a coprire la carta di credito avendo sempre $3000 nel vostro conto (o magari $2000 nel conto settimanalmente e $1500 di copertura). Ogni settimana incasserete le vincite che eccedono le $3000.

Questo non deve essere preso alla lettera, ma deve essere ben chiaro che, ancora più che nel gioco delle sale tradizionali, nel gioco virtuale è importante saper gestire bene il proprio conto. Bisogna saper adattarsi e aggirare le restrizioni imposte nelle sale da gioco in Internet. Il modo per ottenere il massimo di vincita è di continuare il gioco ogni giorno al limite a cui si vuole giocare; per far questo in Internet bisogna pianificare la propria strategia.

ottobre 21, 2004

Scommesse sportive - Consigli su come puntare

Se sei uno scommettitore principiante e ti intimoriscono le statistiche, i grafici e i numeri che appaiono quando visiti la sezione dedicata alle scommesse sportive, questo è il posto giusto per te. In questa guida, viene spiegato tutte le regole fondamentali che disciplinano le scommesse e che sono alla base di tutti quei dati e quelle cifre. Prenditi un pò di tempo per studiare le scommesse sportive e capire come funzionano. Una volta che hai assimilato le regole fondamentali, capirai meglio quello che all'inizio ti è sembrato difficile e complicato. Potrai scommettere con tranquillità e divertimento!

Tipi si scommesse

Singole
Una scommessa singola può essere pagata con quote decimali o quote in denaro.

Quote decimali
Esempio: la Juve è a 1.7 Il cliente scommette $100 per vincerne 70, ritirerà quindi $170.

Quote in denaro
Esempio: i Buffalo Bills sono a -120. Il cliente scommette $120 per vincerne 100, ritirerà quindi $220.

Scommessa multipla
La scommessa multipla è una tipologia di gioco particolarmente seducente con la possibilità di totalizzare vincite spettacolari. Sino ad oggi, la scommessa multipla ti dava la possibilità di piazzare con una sola puntata più scommesse in una stessa disciplina sportiva.

Nella scommessa multipla la quota sulla cui base viene calcolata la tua vincita corrisponde al prodotto di tutte le singole quote. Per vincere la scommessa, dovrai però indovinare tutti i risultati

Scommessa Americana
Nelle scommesse americane il pareggio viene considerato come "no action", quindi come se la partita non fosse stata disputata. In caso di pareggio, pertanto, la scommessa verrà considerata con quota pari ad 1,0 e la puntata ti verrà riaccreditata.

Straight wagers (spread)

La classica scommessa "straight" sulle discipline sportive americane è la scommessa ad assegnazione di punteggio:

Squadra ospite Squadra di casa Quota Quota
New York Jets (+3) Miami Dolphins (-3) 1,81 1,81

Nelle discipline sportive americane la squadra ospite viene indicata sempre per prima. I Miami Dolphins giocano quindi in casa contro i New York Jets.

La quota per i Miami Dolphins e per i New York Jets viene stabilita per entrambe le squadre a 1,81. Se punti sui New York Jets ti viene assegnato un vantaggio di tre punti (+3). Al punteggio finale raggiunto, quindi, vengono aggiunti tre punti.

Anche se i Miami Dolphins vincono la partita 21:23 avrai comunque vinto la scommessa sui New York Jets, poiché i tre punti di vantaggio vanno sommati al risultato della tua squadra, determinando la vittoria dei New York Jets per 24:23 e pertanto anche la tua vincita!

Se punti sui Miami Dolphins ti viene assegnato uno svantaggio di tre punti (-3). Pertanto nelle scommesse giocate sui Miami Dolphins la situazione è capovolta: anche se Miami Dolphins vincono la partita 21:23, le scommesse su di loro sono perse. Dal punteggio raggiunto di 23 punti bisogna infatti detrarre tre punti (-3), per i Miami Dolphins la partita si conclude pertanto 21:20.

Le straight wagers possono esser giocate sia sotto forma di scommesse singole sia come scommessa multipla.

Total
Nella scommessa "total" non si punta sull´esito dell´incontro ma sulla somma dei punti totalizzati nella partita.

Un esempio:
Squadra ospite Squadra di casa Quota Quota
New York Jets (OVER 45) Miami Dolphins (UNDER 45) 1,81 1,81

In altri termini: se pensi che in questo incontro vengano totalizzati (da entrambe le squadre insieme) più di 45 punti -quindi OVER 45- seleziona il pronostico 1 (poiché la dicitura "OVER 45" è riportata accanto ai Jets).

Se invece pensi che in questo incontro vengano totalizzati (sempre da entrambe le squadre insieme) meno di 45 punti -quindi UNDER 45- seleziona il pronostico 2.

Le totals possono esser giocate sia sotto forma di scommesse singole sia come scommessa multipla.

Money line
Fondamentalmente, le scommesse money line sono scommesse singole in cui scommetti sulla vittoria del tuo favorito.

Insolita per gli europei è la modalità con cui vengono presentate le quote, p.e.:
Squadra ospite Squadra di casa 1 - 260
Denver San Diego 2 + 180

1 sta per Denver, 2 per San Diego. Il San Diego gioca in casa contro il Denver.

Se punti sulla vittoria del Denver dovrai puntare US$ 260,- per vincere, qualora il Denver esca effettivamente vincitore dall`incontro, US$ 100,-. Se il tuo pronostico è vincente ti verranno quindi accreditati US$ 360,- sul tuo conto deposito.

Se vince il San Diego e se il tuo pronostico è vincente, con una puntata di US$ 100,- puoi vincere US$ 180,-; in tal caso ti verranno accreditati complessivamente US$ 280,- sul tuo conto deposito.

Convertendo le quote espresse secondo la modalità americana in consuete quote decimali, per la vittoria delle due squadre risulterebbero rispettivamente le seguenti quote:

Squadra ospite Squadra di casa
Denver San Diego
1,39 2,8

Le quote decimali vengono calcolate così:

* Quota per la vittoria del Denver:100/260 + 1 = 1,39
* Quota per la vittoria del San Diego:180/100 + 1 = 2,8

Le scommesse money line possono esser giocate sia sotto forma di scommesse singole sia come scommessa multipla.

ottobre 01, 2004

Strategie di gioco per i Video Poker

Storia del gioco - Il gioco del video poker nacque nei anni 70, grazie all'invenzione del computer. Il Video poker è una combinazione di poker a cinque carte e slot machine. La differenza più grande fra i due è che con il video poker, giochi contro un computer invece di una persona reale. L'obbiettivo è diverso, nel video poker devi realizzare una mano pagabile, e invece nel poker devi ottenere una mano più alta dell'avversario. Ci sono molte varianti nel Video Poker con regole e vincite leggermente diversi.

Scopo del gioco - Lo scopo del "Video Poker" è di ottenere la migliore mano possibile con cinque carte. La seguente tabella descrive le mani diverse disponibili col Video Poker:

Una coppia: Due carte dello stesso valore numerico.

Doppia coppia: Due carte dello stesso valore numerico insieme a due carte di un altro valore numerico.

Tris: Tre carte dello stesso valore numerico.

Scala: Cinque carte di qualsiasi seme in sequenza.
A, K, Q, J, 10 a 2, 3, 4, 5, 6.

Colore: Cinque carte dello stesso seme non in sequenza.

Full: Tris e coppia.

Poker: Quattro carte dello stesso valore numerico.

Scala reale: Cinque carte dello stesso seme in sequenza.

Scala reale massima: Asso, Re, Regina, Jack e 10 dello stesso seme.

Strategie
  1. Non tenere una carta di alto valore (Asso) se hai una coppia
  2. Tieni le scale aperte (che possono essere completate da ambo le parti), ed evita quelle chiuse (Specialmente senza Jolly).
  3. Non scartare una coppia, solo per tenere una carta alta.
  4. Tieni una coppia alta invece di una scala aperta.
  5. Tieni un coppia bassa invece di una scala aperta a 4 carte.
  6. Tieni una Scala reale massima a 3 carte invece di un coppia bassa, scala reale a 4 carte o una scala aperta a 4 carte.
  7. Chiedi 5 nuove carte se la tua mano non contiene almeno una carta alta.

Importante: Per avere il diritto di vincere il jackpot progressivo, devi puntare 5 gettoni

settembre 29, 2004

Questo e' un sito che ho visitato oggi. Un bel sito tante belle informazioni. Casinò online in italiano con 70 giochi di casinò online

settembre 27, 2004

La sicurezza di InterCasino Italia
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settembre 24, 2004

Regole fondamentali della roulette
La roulette nasce nel XVII secolo. L'obiettivo del gioco è semplice: indovinare dove si fermerà la pallina quando il cilindro smette di ruotare. Il cilindro della roulette di InterCasino Italia è costituito da 36 numeri più lo zero (0) e, nella roulette americana, il doppio zero (00). La puntata sul tavolo della roulette può essere effettuata su un singolo numero oppure utilizzata per coprire 2, 3, 4, 5, 6, 12 o 18 numeri diversi in una sola mano. Ecco un riepilogo delle diverse puntate possibili alla roulette:

Straight Up (numero pieno)
La puntata deve essere giocata su un solo numero, compresi lo 0 e lo 00. Se la pallina si ferma sul numero su cui si è puntato, la posta viene pagata 35 :1.

Split Bet (coppia di numeri)
Permette di puntare su due numeri adiacenti sul tavolo della roulette, posizionando la fiche sulla riga che separa i due numeri. Se la pallina si ferma su uno dei due numeri prescelti, la posta viene pagata 17 : 1.

Street Bet (terzina)
Permette di puntare su tre numeri. La fiche viene posizionata sulla linea esterna sinistra della fila di numeri prescelta. Se uno dei tre numeri esce, la posta viene pagata 11 : 1.

Corner Bet (quartina)
Permette di puntare su quattro numeri. La fiche viene posizionata nel punto in cui le caselle dei numeri si intersecano. Se esce uno dei quattro numeri selezionati, la posta viene pagata 8 : 1.

Five Bet (cinquina - solo nella roulette americana)
Permette di puntare i seguenti numeri: 0, 00, 1, 2 e 3. La fiche viene posizionata sulla riga esterna sinistra del tavolo della roulette, tra lo 0 e l'1. Se esce uno dei cinque numeri, la posta viene pagata 6 : 1.

Line Bet (sestina)
Permette di puntare su sei numeri diversi in due righe di tre numeri (ad esempio: 4,5,6 e 7,8,9). La fiche viene posizionata sulla riga esterna sinistra del tavolo della roulette, nel punto in cui si interseca con la linea che divide le due file. Se esce uno dei sei numeri, la posta viene pagata 5 : 1.

Column Bet (colonna)
Sul lato corto del tavolo della roulette sono presenti tre caselle contrassegnate con "2 to 1"'. Posizionando la fiche in una di queste caselle, il giocatore punta su tutti i dodici numeri della colonna sovrastante (eccetto lo 0 e lo 00). Se la pallina si ferma su uno di questi numeri, la posta viene pagata 2 : 1.

Dozen Bet (dozzina)
Permette di puntare su una serie di dodici numeri, posizionando la fiche in una delle tre caselle contrassegnate con "1st 12", "2nd 12", o "3rd 12". In caso di vincita la posta viene pagata 2 : 1.

Red/Black, Even/Odd e Low/High Bets (rosso/nero, pari/dispari e 1-18/19-36)
Una scommessa effettuata in una delle caselle sul lato lungo a sinistra del tavolo, copre metà dei numeri della roulette (eccetto 0 e 00). Ogni casella comprende 18 numeri. Queste puntate vengono pagate 1 : 1.

Buona fortuna!


settembre 23, 2004

Le strategie di gioco delle slot di InterCasino Italia
  • Leggi bene la tabella di vincite di ogni macchina prima di giocare. Di solito esistono macchine a 3 gettoni, che pagano solo alcune combinazioni di simboli se si gioca con un gettone. Il secondo gettone paga su alcuni altri simboli e il terzo gettone paga su tutte le combinazioni vincenti. Le vincite più grosse accadono con il terzo gettone. Tanti giocatori ottengono tre 7 e non capiscono perché non hanno vinto avendo giocato solo un gettone.
  • Specializati: Gioca ai slot che conosci e capisci come giocare. Non giocare a qualsiasi slot. Impara come giocare con il slot che ti piace e non cambiare. Tutti di noi abbiamo un preferito, fa parte del gioco.
  • Quando giochi ai slot progressivi o i slot a tre o cinque linee, assicurati che hai inserito il numero corretto di gettoni.
  • Gioca il numero massimo di gettoni: Per ottenere la massima vincita possibile bisogna sempre giocare il numeri massimo di gettoni. Questo vale soprattutto per i slot con jackpot progressivi.
  • Tenta la tua fortuna: Se te lo puoi permettere prova le macchine ad alto valore, anche quelli a 5 euro